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Jouer au jacquet
Le jeu du jacquet peut être provocant pour comprendre et apprendre au début. Il exige le temps et l'effort de la part du débutant mais il récompense également très une fois que vous avez finalement fendu ce code de jacquet.
Il est bon que chaque joueur commençant de jacquet sache ce qu'est son but ou objectif dans le jacquet. Le but du jacquet est d'obtenir tous vos 15 contrôleurs outre du panneau de jacquet. Le premier joueur qui descend de tous ses contrôleurs sera le gagnant.
Pour commencer, matrice du roulement un de les deux joueurs de jacquet. Les nombres doivent être différents ou bien ils doivent rouler la matrice encore. Le joueur qui a le nombre le plus élevé va d'abord et emploie les deux nombres des matrices pour déplacer ses contrôleurs. Les joueurs de jacquet jettent alors alternativement les deux matrices. Le résultat est considéré en tant qu'un mouvement de contrôleur par matrice ou un mouvement avec la somme des deux matrices. Si un double est soulevé, ou le même nombre est tous deux sur les deux matrices, il est compté en tant que quatre mouvements.
Les contrôleurs du joueur de jacquet peuvent être déplacés sur un point avec ses contrôleurs là-dessus ou un point avec une tache, ou un contrôleur de opposition. Deux contrôleurs de opposition de jacquet ne peuvent pas occuper le même point ainsi la tache sera frappée ou enlevée et placée sur la barre.
Quand deux contrôleurs ou plus de jacquet occupent un point puis c'est un point possédé. Il n'y a aucun nombre maximum spécifique des contrôleurs de jacquet sur un point. Le joueur de opposition de jacquet est permis de se déplacer au delà de ce point mais il ne peut pas l'occuper. Une perfection est quand il y a un certain nombre de points avec les mêmes contrôleurs sur une classementée. Une pleine perfection est quand il y a six points dans une classementée. Une perfection de jacquet complètement bloque efficacement de l'autre le mouvement joueur de jacquet. Ceci est seulement arrêté quand la pleine perfection est cassée.
Les taches de coup sont placées dans la barre ou le diviseur séparant le conseil à la maison du conseil externe. Les contrôleurs placés dans la barre de jacquet ne peuvent pas être joués et ainsi sont les autres contrôleurs. Il est seulement quand le joueur de jacquet parvient à enlever son contrôleur de la barre en roulant les matrices et plaçant son contrôleur sur le conseil à la maison du joueur de opposition il obtient de jouer ses autres contrôleurs. Si l'adversaire a une pleine perfection puis il est presque impossible à obtenez le contrôleur outre de la barre. Le tour va de nouveau à l'adversaire. Un point doit être ouvert avant qu'il pourrait procéder.
Les joueurs peuvent commencer à soutenir au loin ou enlever leurs contrôleurs une fois que chacun des 15 contrôleurs est dans son conseil à la maison.